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Maratona Cactus
Nossa escola participa da Maratona Cactus, com duas representações distintas: o Nível 1, formado pelos estudantes do 6º e 7º anos, sob a orientação da professora Sheyla; e o Nível 2, composto pelos alunos do 8º e 9º anos, orientados pelo professor Will. A participação nesse evento é uma oportunidade valiosa para estimular o raciocínio lógico, a cooperação em equipe e o desenvolvimento de habilidades cognitivas essenciais para a formação dos estudantes."
Gamificação na Educação
A gamificação na educação é uma estratégia de ensino que usa elementos de jogos para motivar e engajar os alunos. O objetivo é tornar o aprendizado mais dinâmico e prazeroso. Nesse jogo de tabuleiro elaborado pelo nonos anos foram feitas perguntas relacionadas ao Ciclo da Evolução Estelar e dependendo da casa que o dado designa no jogo você poderá avançar ou retroceder. Ganha o jogo aquele que chega primeiro na reta final.
Prof.ª Inês Ribeiro - Ciências
Experiências em Ciências
Atividade experimental realizada com os estudantes dos 9º anos, sob a supervisão da professora Inês Ribeiro, abordando o conteúdo do 2º trimestre: a luz como radiação eletromagnética visível. A prática consistiu na construção do disco de Newton, com o propósito de evidenciar que a luz branca é composta pela superposição das sete cores do espectro visível. Quando o disco é colocado em rotação rápida, ocorre a síntese aditiva das cores, resultando na percepção da cor branca.
Prof.ª Inês Ribeiro - Ciências